
Unreal 支持 OpenXR,也就是說(shuō)使用 UE5 開(kāi)發(fā)的游戲所使用的定位、手柄支持、手勢(shì)和眼球追蹤等功能將通過(guò) OpenXR 界面來(lái)支持不同的 AR/VR 平臺(tái),UE5 適用于涉及可視化的企業(yè) VR/AR 用例。它們通常要求降低計(jì)算機(jī)模型的復(fù)雜性以支持實(shí)時(shí)運(yùn)行。Epic 指出,Nanite 將允許 UE5 導(dǎo)入并本地顯示諸如攝影測(cè)量掃描和 CAD 數(shù)據(jù)這樣的巨大模型,無(wú)需再考慮多邊形數(shù)量預(yù)算、多邊形內(nèi)存預(yù)算或繪制次數(shù)預(yù)算。