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Unreal Engine這10款設(shè)計師必備插件,你用過幾個

發(fā)布時間:2024-07-02 10:00:00

Unreal Engine是 Epic Games 開發(fā)的流行且功能強大的實時 3D 創(chuàng)作平臺。它廣泛應用于視頻游戲行業(yè)以及建筑、汽車、電影、電視和模擬等領(lǐng)域。這已經(jīng)是一個非常有用的工具,但如果與不同的插件結(jié)合使用,其功能將進一步擴展。Unreal Engine 插件是一個附加軟件組件,可以通過提供額外的資產(chǎn)、腳本或組件來擴展軟件的功能,從而增強游戲開發(fā)過程。

Unreal Marketplace 中有許多有價值的插件。讓我們在本文中找出10 大 Unreal Engine 插件,以加快您的開發(fā)時間。

Dungeon Architect:程序關(guān)卡生成器

Dungeon Architect是一款程序關(guān)卡生成器。它使用強大的基于節(jié)點的系統(tǒng)幫助您設(shè)計關(guān)卡布局,并創(chuàng)建鑰匙鎖、傳送器、循環(huán)路徑等!

Dungeon Architect 的亮點在于它能夠通過一次點擊程序化構(gòu)建廣闊的關(guān)卡。此外,借助 Paint Brush Tool 和 Volumes 等自定義編輯工具,用戶可以更好地進行藝術(shù)控制并有效地構(gòu)建構(gòu)圖。此外,強大的基于圖形的主題編輯器可幫助設(shè)計師使用合適的網(wǎng)格和代理來裝飾關(guān)卡。

Dungeon Architect 還支持同一張地圖中的多個主題,讓設(shè)計師可以創(chuàng)建各種環(huán)境。由于其多功能性,它是許多具有簡單到復雜布局的設(shè)計的理想選擇。

Electronic Nodes

通過Electronic Nodes改變電線的形狀使其以 45° 或 90° 角變直,您可以更好地在可視化腳本編輯器(藍圖、材質(zhì)、尼亞加拉……)中描繪您的邏輯。

Electronic Nodes 獨特的布線風格是其主要特點。曼哈頓風格采用銳利、整潔的 90° 邊緣布線,而 Subway Circuit 則采用 45° 邊緣布線,從而提供不同的結(jié)構(gòu)和美感。此外,用戶還可以根據(jù)自己的需求調(diào)整優(yōu)先級、半徑和厚度。此工具有助于實現(xiàn)更整潔、更易讀、更易于管理的布局,防止線路重疊。

Blueprint Assist:加速藍圖編碼時間

Blueprint Assist是一個虛幻引擎插件,它通過添加與藍圖創(chuàng)建相關(guān)的有用的鍵盤快捷鍵來增強您的藍圖創(chuàng)建過程,并在創(chuàng)建藍圖節(jié)點時自動格式化藍圖節(jié)點。

該插件將直接將鍵盤快捷鍵集成到工作流程中,從而簡化設(shè)計流程并使其更加用戶友好。從此,設(shè)計過程變得更加高效和省時。

Combat Fury:制作精彩的戰(zhàn)斗游戲

Combat Fury是一個成熟的戰(zhàn)斗系統(tǒng),包括招架、躲閃、敵人 AI 和各種戰(zhàn)斗機制,可幫助您及時設(shè)計戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

該系統(tǒng)具有多種戰(zhàn)斗機制,包括直接對攻擊強度作出反應的命中框功能。諸如終結(jié)技和處決以及反擊阻擋攻擊機制等高級功能有助于增加戰(zhàn)斗深度。

更高級的功能包括自定義躲避系統(tǒng)和升級系統(tǒng)。此外,Combat Fury 還配備了 AI 敵人和特寫攝像頭。因此,如果您正在尋找一種可以節(jié)省時間的戰(zhàn)斗系統(tǒng),那么這是一個完美的選擇。

Blockout Tools:更快的設(shè)計原型

Blockout Tools是一款輕量級且易于使用的工具集,可在虛幻引擎 4 和 5 中快速創(chuàng)建 blockout 或灰盒關(guān)卡。此插件包含許多基本幾何元素,每個元素都配備了易于使用的縮放和變換控件。此外,它還具有自定義三平面網(wǎng)格材料,以簡化關(guān)卡設(shè)計工作流程。

總體而言,Blockout Tools 對于虛幻引擎用戶來說是一項寶貴的資源,尤其是在游戲開發(fā)的早期階段,當創(chuàng)建臨時資源或占位符來布局關(guān)卡設(shè)計時。這些實體對象可幫助設(shè)計師在沒有詳細藝術(shù)資源的情況下可視化和迭代關(guān)卡布局、游戲機制和整體空間關(guān)系。

Flow Graph:與設(shè)計無關(guān)的節(jié)點系統(tǒng)

虛幻引擎的Flow Graph是一個與設(shè)計無關(guān)的事件節(jié)點編輯器。它非常靈活,不受任何特定設(shè)計范式的限制。這款工具擁有專為虛擬世界事件流設(shè)計的圖形編輯器,是 10 年創(chuàng)建和執(zhí)行視頻游戲故事情節(jié)的經(jīng)驗的成果。它的基本理念是簡單,讓消費者能夠輕松使用它,并提高其有效性。

作者希望將此插件作為開源項目提供,以便人們更輕松地創(chuàng)建引人入勝的視頻游戲故事和沉浸式環(huán)境。通過改進視頻游戲敘事的技巧,我們的項目希望能夠激勵個人并對社會產(chǎn)生良好影響。

Logic Driver:輕松創(chuàng)建復雜系統(tǒng)

Logic Driver提供了一個先進的藍圖編輯器,使用戶能夠設(shè)計自定義的基于節(jié)點的游戲系統(tǒng)。此虛幻引擎插件可用于各種任務,從創(chuàng)建基本的 AI 行為到構(gòu)建復雜的敘事系統(tǒng)。

開發(fā)人員可以使用 C++ 或藍圖創(chuàng)建節(jié)點類。這樣就可以在節(jié)點上公開任何類型的變量并封裝可重用的功能。然后可以在邏輯驅(qū)動程序狀態(tài)機藍圖中使用這些節(jié)點。每個狀態(tài)節(jié)點都有自己的藍圖圖,可以公開所有可用的屬性。大多數(shù)屬性值可以由設(shè)計人員直接在狀態(tài)上編輯,也可以通過將它們附加到變量來編輯。為了進一步改進開發(fā)過程,他們可以在藍圖編輯器中評估他們的設(shè)計或在編輯器中播放 (PIE) 會話期間執(zhí)行調(diào)試。

SPUD:保存你的游戲系統(tǒng)

SPUD是虛幻引擎 5 中保存游戲狀態(tài)和保持流級穩(wěn)定性的完整解決方案。其目的是使加載和保存游戲狀態(tài)更加容易。此插件還確保在保存和重新加載時流級不會中斷,因此無需手動保存。

該系統(tǒng)提供了用于順序級代理規(guī)范的簡單技術(shù)。這是通過將 ISpudObject 付諸實踐來實現(xiàn)的。SPUD 的另一個關(guān)鍵方面是其對生成對象的靈活管理。由于其具有極大的靈活性以及與 C++ 和藍圖的互操作性,SPUD 是各種虛幻引擎 5 開發(fā)項目的最佳工具。

Ninja Input:讓你的輸入綁定更簡單

Ninja Input是一種先進的工具,可簡化處理玩家輸入管理,專用于使用 Epic 增強輸入插件的項目。

此插件上預裝了許多輸入處理程序,可立即使用。這些處理程序可以通過將它們綁定到輸入操作來執(zhí)行蹲下、跳躍、移動和查看等常見操作。Ninja 輸入與游戲能力系統(tǒng) (GAS) 完全兼容,并附帶一個輸入處理程序,專門用于處理所有常見的 GAS 取消和激活程序。此外,虛幻引擎插件還提供了快速設(shè)計新處理程序以滿足項目獨特要求的能力。

Skinned Decal Component:在骨架網(wǎng)格體上輕松制作貼花

Skinned Decal Component是一個虛幻引擎插件,可以讓您快速輕松地將貼花投射到遵循骨骼變形和變形目標的骨架網(wǎng)格上。

該組件最重要的特性之一是其 UV 獨立性。它允許使用展開或重疊的結(jié)構(gòu)網(wǎng)格。蒙皮貼花組件在輕量級方面表現(xiàn)非常出色。它比其他替代方案更快,因為它只存儲所需的數(shù)據(jù)。此外,蒙皮貼花組件具有單獨采樣功能,可讓您在貼花生成后編輯、移動、修改或刪除貼花。

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