Unity官宣收費(fèi)后的更新版本,夠誠(chéng)意嗎?
Unity是用于創(chuàng)建和操作交互式實(shí)時(shí)3D內(nèi)容的世界領(lǐng)先平臺(tái)。憑借靈活的編輯器、友好的開(kāi)發(fā)環(huán)境、豐富的工具套件,Unity吸引了大量開(kāi)發(fā)者,全球排名前1000的移動(dòng)游戲70%以上使用了Unity的創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)解決方案。如今,Unity引擎在工業(yè)場(chǎng)景、影視、建筑建造也得到了廣泛的應(yīng)用。

自從上市以來(lái),Unity一直保持著高速發(fā)展。在元宇宙概念熱潮中,Unity可以說(shuō)是最為活躍的玩家之一,身份也開(kāi)始從單純的“游戲引擎”拓展至“交互式內(nèi)容創(chuàng)作引擎”。
不過(guò)去年,Unity也陷入了一場(chǎng)收費(fèi)輿論風(fēng)波里。根據(jù)收費(fèi)新規(guī),從2024年開(kāi)始,使用Unity 6創(chuàng)建的安裝量超過(guò)100萬(wàn)次,且在過(guò)去12個(gè)月內(nèi)總收入超過(guò)100萬(wàn)美元的游戲工作室需要支付相應(yīng)的費(fèi)用。

最近,官方發(fā)布Unity 6預(yù)覽版,這也是去年Unity宣布收費(fèi)后發(fā)布的第一個(gè)軟件版本。本篇推文小編將作為課代表,結(jié)合CG行業(yè)業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注點(diǎn),挑選Unity 6預(yù)覽版中的5個(gè)亮點(diǎn)更新進(jìn)行介紹,感興趣的小伙伴們記得碼住再看哦!

01、新GPU Resident Drawer系統(tǒng),加速?gòu)?fù)雜場(chǎng)景渲染
GPU Resident Drawe是Unity 6中的主要結(jié)構(gòu)變化之一,這是一個(gè)“幕后GPU驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)”,可加速具有大量實(shí)例化對(duì)象場(chǎng)景的渲染。HDR和URP渲染管道都支持,并且性能能夠隨著場(chǎng)景復(fù)雜性變化而提升,官方稱其“渲染中的可實(shí)例化對(duì)象越多,越好用”。

新的渲染路徑適用于靜態(tài)網(wǎng)格物體,包括使用Unity SpeedTree技術(shù)生成的植被,但不支持蒙皮角色、粒子等效果。
02、渲染技術(shù)升級(jí)
在Unity 6中,通過(guò)新的升級(jí)技術(shù)可以提高渲染性能,以較低的分辨率渲染幀提升到屏幕分辨率。同時(shí)包括一個(gè)新系統(tǒng):空間—時(shí)間后處理(STP),能夠生成比現(xiàn)有TAA Upscaler(時(shí)間抗鋸齒)更高質(zhì)量的視覺(jué)效果。

此外,HDRP現(xiàn)在支持Windows上的AMD FidelityFX超分辨率(FSR) 2.1升級(jí)系統(tǒng),以及DirectX 11、12或Vulkan下的AMD、Intel和NVIDIA GPU。
03、HDRP:更好地渲染天空、云和水
Unity中針對(duì)桌面和游戲機(jī)游戲的高清渲染管道HDRP在預(yù)覽版中改進(jìn)了環(huán)境方面的工作流程。比如基于物理的天空系統(tǒng)中增加了臭氧層作為其大氣模型的一部分,當(dāng)太陽(yáng)接近地平線時(shí),會(huì)產(chǎn)生更逼真的顏色變化。如下圖所示:
現(xiàn)在還可以使用空中透視來(lái)模擬從遠(yuǎn)處看山脈或云等物體時(shí)大氣中粒子的光吸收效果。同時(shí),水系統(tǒng)支持體積霧,用于渲染水下光等效果。Shader Graph中的新節(jié)點(diǎn)用于采樣渲染相機(jī)相對(duì)于水面的高度,來(lái)模擬相機(jī)上的水滴鏡片效果。
渲染體積云和頭發(fā)的工作流程也得到了改進(jìn),加上用于鏡頭光斑的新環(huán)形程序,可生成同心圓形光斑。此外,路徑追蹤器還支持管狀和圓盤區(qū)域光,以及與通道分開(kāi)的體積霧去噪。

04、URP支持渲染圖
Unity通用渲染管道URP的一個(gè)關(guān)鍵變化是現(xiàn)在可以在URP和HURP重使用用于創(chuàng)作自定義渲染管道的系統(tǒng)Render Graph。
同時(shí),URP中的Forward+渲染路徑還可以使用注視點(diǎn)渲染,通過(guò)距屏幕中心的距離或VR耳機(jī)中觀看者的焦點(diǎn)來(lái)提高渲染性能。
05、Muse Animate根據(jù)文本提示生成動(dòng)畫剪輯
Unity的所有Muse生成AI工具現(xiàn)在都能在Unity編輯器中使用,包括訪問(wèn)文本轉(zhuǎn)視頻系統(tǒng)Animate,通過(guò)文本描述以及手動(dòng)調(diào)整角色關(guān)節(jié)位置為人形角色生成動(dòng)畫。
以上就是Unity 6預(yù)覽版更新的全部?jī)?nèi)容啦~從游戲到工業(yè)再到元宇宙和生成式AI,Unity在底層技術(shù)的基礎(chǔ)上,不斷探索新的技術(shù)應(yīng)用,針對(duì)涌現(xiàn)出的新需求推出不同的工具和解決方案。
而如此快的迭代速度,扼住了很多預(yù)算沒(méi)有那么高的創(chuàng)作者的“后脖頸”,再加上Unity的建模、蒙皮、渲染、加特效等操作對(duì)于電腦配置,尤其是對(duì)顯卡、CPU都有著更高的要求。
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